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もう一つの運命を、君と・・・。
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長かったです。
やっと人様並に泳げるようになりましt。
湖畔で一緒に飛び込んで、上陸した時には対岸山頂上で仲間がまっている事なんてもうサヨナラです。
本隊中に魔熟がサクサク上がって、気がついたら50を超えていました。いっそ、58まで上げようかと思っています。
ホーリーブレスがかなり補正されていて、スキルが低いとBUFF2つの詠唱時間持ちません。
チャージTFにスペルエクステンション使えるし、追撃でマジックブースト・アイスボールとか使い道はよさそうです。
だんだん熟成されてきました。
Quanaはとても気に入っています。^-^
お次は放置気味のピローサをちょこっと・・・
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最近そろっとWarに出ていまして。
サムライのスキル構成を変更してみたくなってきました。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 40
【 生命力 】 85
【 知能 】 30
【 持久力 】 20
【 精神力 】 100
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 98.1
【 戦闘技術 】 90
【 破壊魔法 】 18
【 強化魔法 】 98
【 召喚魔法 】 1
【 魔法熟練 】 28
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1ie2E3nI4D5C6KcJupPEJIMKUMVON
変更点を赤で書いてみました。
TFが解除されている状態を想定して、必須テクニックがSDとタックル。バーサク・KM。
それぞれの消費STは、(SD→45)、(タックル→8)、(バーサク→15)、(KM→23)
ここまで合計して…91
持久力20でのコグニのSTが87なのでミルクティ常飲が条件になりそうね。
常時使用はエンライテン、ヴィガーに変更する必要がありそうです。
そこまでの労力を費やしての魔法熟練28。
魔法熟練28はHB用。
チェインとセードロを混ぜこぜに着ているので、最低魔力100は維持。
そこからHBで120弱といったところでしょうか。
必要か不要かは要検証。
ど・どうなんだろう。戦技90が死にますね、完全に。
ヴィガーだけ常時BUFFしてとか・・・むむむ・・orz
バーサクしなければウルティメイト ヘルス+ラッシーの恩恵が生きますからね。
遠距離攻撃は弓1を試したけれど、命中率と汎用性と精神100を考慮してアイスボールをチョイス。
その後の展開としては、戦闘技術を40まで下げれば、抵抗が50取れると。。。
今のところ戦技強化のリカバリーの早さが気に入っているので、無抵抗で行こうとは思っていますが。
って、色々詰めていくと、マイルドな構成になるなぁ。。。w;
そして明日から中国に行くので、しばらくinしなくなります。
pirosa
サムライのスキル構成を変更してみたくなってきました。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 40
【 生命力 】 85
【 知能 】 30
【 持久力 】 20
【 精神力 】 100
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 98.1
【 戦闘技術 】 90
【 破壊魔法 】 18
【 強化魔法 】 98
【 召喚魔法 】 1
【 魔法熟練 】 28
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1ie2E3nI4D5C6KcJupPEJIMKUMVON
変更点を赤で書いてみました。
TFが解除されている状態を想定して、必須テクニックがSDとタックル。バーサク・KM。
それぞれの消費STは、(SD→45)、(タックル→8)、(バーサク→15)、(KM→23)
ここまで合計して…91
持久力20でのコグニのSTが87なのでミルクティ常飲が条件になりそうね。
常時使用はエンライテン、ヴィガーに変更する必要がありそうです。
そこまでの労力を費やしての魔法熟練28。
魔法熟練28はHB用。
チェインとセードロを混ぜこぜに着ているので、最低魔力100は維持。
そこからHBで120弱といったところでしょうか。
必要か不要かは要検証。
ど・どうなんだろう。戦技90が死にますね、完全に。
ヴィガーだけ常時BUFFしてとか・・・むむむ・・orz
バーサクしなければウルティメイト ヘルス+ラッシーの恩恵が生きますからね。
遠距離攻撃は弓1を試したけれど、命中率と汎用性と精神100を考慮してアイスボールをチョイス。
その後の展開としては、戦闘技術を40まで下げれば、抵抗が50取れると。。。
今のところ戦技強化のリカバリーの早さが気に入っているので、無抵抗で行こうとは思っていますが。
って、色々詰めていくと、マイルドな構成になるなぁ。。。w;
そして明日から中国に行くので、しばらくinしなくなります。
pirosa
えるすちん、の発想力は柔軟で的を得ていると思う。
すごいよ。
pirosa
すごいよ。
pirosa